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https://w.atwiki.jp/osamuradanieru/pages/9.html
だにえらー紹介 未定
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3835.html
テスト。 by 管理人 -- 2013-09-12 23 16 35 iPhone 5s/5cが発表されたことと、公式より「異なるOS間のデータ移行機能」の情報が出たことからデータ移行に関する情報をまとめたページを作成しました。差し当って公式情報をまとめましたが、追加情報等ありましたら随時編集して頂くか、コメントで情報をお寄せください。よろしくお願いします。 by 管理人 -- 2013-09-12 23 19 18 お疲れ様です。メニューに追加しておきました -- 2013-09-14 21 46 30 読解力ないから分からんですけど違うAppleID間でのデータの引き継ぎってどうするんですか。 -- 2013-09-14 22 16 38 運営神! -- 2013-09-15 17 40 28 違うAppleID間って何?君の文章を理解するのに読解力が必要だわ。iOS⇔iOSのことならすでに可能だろ。 -- 2013-09-16 14 48 40 現時点では、同一のAppleID/Googleアカウントで別の端末に引き継ぎができるだけ。別のAppleID/Googleアカウントへの引き継ぎはできない、と理解しています。 -- 2013-09-16 16 30 06 違ってたら指摘よろしく。 -- 2013-09-16 16 31 00 分かりにくい文章で悪かった。今は友達から借りているiPodTouchでやっていて自分のケータイにデータを移したい、ということです。 -- 2013-09-16 18 04 34 ↑それはできなかったと思うけど. -- 2013-09-16 23 14 13 やっぱりiOS同士でも流石に無理なのか… -- 2013-09-16 23 29 44 ↑2友人に了解とってiCloudのデータを一度削除。自分のappleIDでクラウド作成。それから自分のiPhone同期でcloudから復元で行けるような気がする。間違ってたらごめん。 -- 2013-09-21 00 49 03 ↑やってみるわ -- 2013-09-21 11 37 31 ↑あれ?意外と知られてない?i-FunBoxなるもので可能かと。やり方は調べればすぐかと。 -- 2013-09-24 14 50 11 通常のコメント欄では込み入った会話がしづらいと思われますのでツリー式へ切り替えました。雑談欄などと同様、コメント対象をチェックすることでレスが可能です。 - 管理人 2013-09-25 22 20 02 i-FunBoxについては、wikiで紹介するには適さない要素を含んでいるようですので、ちょっとwikiページ上での紹介は難しそうですね…(コメント欄での簡単なやりとりについては特に制限しません)。必要な方は自己責任で検索して頂くということでよろしくお願いします。 - 管理人 2013-09-25 22 35 59 ↑↑↑実際、違うAppleID間で移行できましたよ。 - 名無しさん 2013-09-28 07 41 12 i-FunBoxでですか? - スレ主 2013-09-28 20 10 16 結局のところ別OS間でのデータ移行は30日間の制約付きのままって事でFA? - 名無しさん 2013-10-04 22 54 43 ipad→ipadってできるのか? - 名無しさん 2013-10-19 18 47 02 ipad→ipadってできます。具体的なやり方istonsoftのリソースiPhone/iPod/iPad コツからチェックできます。 - 名無しさん 2015-02-10 16 36 52 ios⇔Androidに引き継ぎをしたらフレンドメールもそのままの状態で引き継ぎがれますか? - 名無しさん 2013-10-27 04 28 20 ios⇔Androidに機種変更しようと思ってるのですがデータは移動可能ですか?又、可能で有ればどうすればいいのかやり方も教えて下さい。 - スカイ❗️❗️ 2014-07-06 12 28 15 引き継がれないよ。メールは空になる! - ポケモン 2013-10-28 21 04 02 ケータイ落として液晶割っちゃった。代えの物が来るまで待機中 - 名無しさん 2014-02-03 18 07 38 泥で機種Aだけバックアップ取ってたんだけど、同じ垢の機種Bのバックアップ 機種変を実行したらあっさり成功 ようやく腐れ端末から離脱できる - 名無しさん 2014-03-06 03 23 03 機種変更前の端末でも、同じデータでプレイできますか? - 名無しさん 2014-03-08 14 15 23 パソコンでできないの??? - 名無しさん 2014-05-21 18 30 55 データ移行を行い30日以内にもう一度データ移行する事は絶対無理なのですか? - 名無しさん 2014-09-23 22 29 30 できません。 - 名無しさん 2014-12-20 18 28 17 ipad→ipadってできます。具体的なやり方istonsoftのリソースiPhone/iPod/iPad コツからチェックできます。 - 名無しさん 2015-02-10 16 37 32 元端末が故障したため、ショップで借りた代用機に引き継ぎしました。しかし案外早く修理が完了したため、もう一度元端末にデータを戻したいのですが、30日制限で機変コード発行出来ません。この場合は、30日待つしかないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-11 17 34 11 30日またずにデータ移行できる方法を教えてください - ばこ 2015-08-07 17 04 03 同一アップルID googleアカウントならできるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-07 17 10 59 30日たったのにコードが発行できないんですがなんかあるんですか? - 名無しさん 2015-12-04 11 12 40 SNS連携使えば林檎⇔泥間の移行も30日待たなくていいって聞いたんだがマ? - 名無しさん (2019-01-04 21 00 57)
https://w.atwiki.jp/vip-war/pages/30.html
データ移行に伴っての注意事項 攻城戦において、データの引継ぎを行う このページは残しておく 総プレイ時間 内容 Vips 内容 60分未満 アイテムなし 1500vips以下 アイテムなし 以降10分毎に ダイヤ3個 1500vips以降、500vips毎に ダイヤブロック2個 mcMMO Lv 内容 シャベル系 Lv10毎 ダイヤ3個 ツルハシ系 Lv10毎 ダイヤ3個 釣り系 Lv30毎 ダイヤ3個 修理系 Lv10毎 ダイヤ3個 その他 合計Lv100以上 ダイヤブロック3個 ※総プレイ時間については、Admin管理システム内にあるプレイデータから計算させて貰う ※vipsについては各アイテム毎にvipを付けた アイテム名 vips ダイヤ 500vips 金インゴ 120vips 鉄インゴ 60vips エメラルド 300vips ラピスラズリ 10vips その他100個毎 10vips ※基準は基本ダイヤ、金、鉄。 例:バケツ 鉄3個分=180vips 例2:ダイヤのツルハシ ダイヤ3個分+木の棒2本=1500.2Vips ※生産施設や初期配布で大量に手に入るものについては数に含めない 例:パン、サボテン、紙、チェスト、看板などなど ※ペットやニワトリ等は、明確な所持品ではないため0vipsとなる ※原木等は木の棒に換算する。持ち家は含まれない ※デスドロップ品については、取得データが存在するため、データに基づいて構築しvipsに換算する(耐久とかエンチャまでは無理) ここまで運営を完璧に行ってきたオレだが、もしかすると見落としするかもしれない だがしかしロスト品も全てデータとして残しているため、漏れはないだろう・・・ なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) ってことだが、全く少ない方である。 解説抜粋 粉砕機(Macerator) ?plugin=ref serial=1858 625EU(2EU/t) 火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 つまり、序盤(ツルハシで鉱石掘ったりする段階)有利に進められるっていうだけで 中盤(工業系の活動)になってくると、ほとんど意味がない 終盤(原子炉やらダークマター系)になると、ダイヤなにそれおいしいの?状態 不満があるなら全てをぶちまけろ -- 名無しさん (2013-03-17 04 14 00) 内容部分のダイヤが移行のときにもらえるのか。 鉄もほしいかも知れん -- 名無しさん (2013-03-17 05 43 10) 基本的にはダイヤだが、全てVips換算で承る -- 名無しさん (2013-03-17 06 56 33) 例えばゴムをくれとか、そういうのは無理。鉱石類限定 -- 名無しさん (2013-03-17 06 58 15) なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) 基本的に工業を導入するとダイヤは簡単に手に入る。このページにどういう意味か載せておこう -- 名無しさん (2013-03-17 19 10 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/29.html
自分で旧端末からデータ移行するときのこと。下記はN905i→N-01Aへ移行した実績を基に書いてみる。 #備忘録にしときます。自分でも忘れちまうから。 #買ったトコでもやってくれるけど、自分でやりたい人はここ参考に。 赤外線で 新端末は ⇒「MENU」⇒「Lifekit」⇒「2 赤外線受信」⇒「全件受信」 で受け取る。端末暗証番号を聞かれ、「認証パスワード」を入れる。 #認証パスワードは旧機種と新機種同じものを入れること。端末パスワードである必要は無い。 赤外線移行可能データ ・・・元機種にもよるのかもしんないけど。 ・電話帳 ・bookmark ・受信メール ・送信メール ・定型文(MENU⇒ユーザデータ) ・ユーザ辞書(MENU⇒ユーザデータ) ・・・ちなみに、N905iから移したデータはフォルダ構造・名称含めすべて移行できた。(いまどき当たり前??) SDカード経由 ・画像関係は1枚ずつしか赤外線コピーできないのでSDカード経由が最速。SDへのコピーは全コピーが可能だし。 ・iアプリ(お勝手アプリとか) ・メロディ ・・・念のため電話帳・bookmarkはSDにバックアップ取っておくことをおすすめする。 移行不可なところ ・メールの自動振り分け
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/10.html
機種変更に伴うデータ移行について(公式情報まとめ) iOS間のデータ移行について 注意事項 Android間のデータ移行について 異なるOS間のデータ移行(ゲームデータの移行機能)について バックアップがない状態でデータが消えた場合 公式問い合わせ先 このページに関するコメント 機種変更に伴うデータ移行について(公式情報まとめ) このページでは、【iOS間】、【Android間】、【異なるOS間】のデータ移行について公式情報をまとめます。 iOS間のデータ移行について 公式より「iCloudでバックアップする」及び「iTunesでバックアップする」方法が紹介されています。 詳しくは公式より案内されている下記の記事を参照してください。 大切なパズドラのプレイデータをバックアップ!iOSアップデートも新iPhoneも心配ご無用! - たのしいiPhone! AppBank 公式情報: 【iOS】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法のご紹介 注意事項 パズドラのデータのみをバックアップ/復元することはできません。 端末のデータを丸ごとバックアップ/復元する形になります。 移行先の端末は初期化されます。 Android間のデータ移行について 公式よりゲーム内「ユーザー情報」より行う「ゲームデータ引き継ぎ」の方法について紹介されています。 詳しくは下記の公式情報を参照してください。 公式情報: 【Android】プレイデータの移行やバックアップの方法 異なるOS間のデータ移行(ゲームデータの移行機能)について 従来、異なるOS間のデータ移行については手段が用意されていませんでしたが、2013/10/04付で「ゲームデータの移行機能」が実装されました。 【アプリ下部の「その他」⇒「機種変更」⇒「機種変コード発行」】から利用できます。 詳細な使い方については 公式リリース を参照してください。 『パズル&ドラゴンズ』のゲームデータを 別端末に移行できる機種変更機能が追加されます。 この機能を使用すると、異なるOS(例 iOS、Android、 Kindle)を搭載している別端末へも ゲームデータの移行が可能になります。 ※同一のOS間の機種変更の場合にも、 本機能をご利用いただけます。 Q1 ゲームデータの移行が完了すると、新しい 機種変コードが30日間発行できないため、 機種変更機能を利用できませんが、その間にデータが 初期化されてしまった場合、復旧できますか? A1 できます。 ゲームデータ移行後に、ゲームデータのバックアップ を行っていれば、データの復旧は可能です。 バックアップ手段はOS毎に異なりますので、 以下のページをご参照ください。 ※同一OS間でのみバックアップが可能です。 Q2 異なるOS間で機種変更機能を使用した場合、 移行前に旧端末で保存したバックアップ (iOS,Android)は使用できますか? A2 できません。 異なるOSの端末へ移動した場合、 旧端末でのバックアップは使用できなくなります。 Q3 アンインストールや端末の紛失などにより、 現在は利用できないゲームデータの、 機種変コードを発行できますか? A3 できません。 本機能を利用するためには、引き継ぎたい ゲームデータで、パズドラのプレイが可能 (通信可能)な状態である必要があります。 Q4 <STEP2>-【1】のゲームデータ (移行完了時に上書きされるゲームデータ)でも 機種変コードを発行しておけば、移行完了後、 別の端末にゲームデータを移行(復元) することはできますか? A4 できません。 <STEP2>-【1】のゲームデータは移行完了時に 上書きされ、削除されます。 機種変更機能や、バックアップ機能を利用 していても、移行(復元)することはできません。 引用元: 【重要】異なるOS間におけるゲームデータの移行機能実装のお知らせ| パズル&ドラゴンズ バックアップがない状態でデータが消えた場合 パズドラのIDが分かっていて、特定の条件を満たしていれば、 1IDにつき1回限り データ復旧の救済を受けることができます。 【データ初期化】お問い合せの前にご確認ください。(公式) アプリの不具合などユーザーに責任がない原因でデータが消えた場合は特別措置が行われることもあります。 秘密のコード(公式) は必須ではありませんが、IDの特定が困難な場合などに役立つのでIDと一緒にメモしておきましょう。 アプリをアンインストールするとデータが消えてしまいます。 特にiOSの場合、「タスクを停止する」「Game Centerからパズドラの戦績を削除する」操作を行う時などに誤ってアンインストールしてしまう事故が起きやすいです。 日頃からバックップを取る習慣をつけることをお進めします。 iCloudのアカウントを持っていれば自動でバックアップが行われるので手間はかかりません。 公式問い合わせ先 パズル&ドラゴンズ(パズドラ)|お問い合わせ窓口 (外部サイト) セーブデータに関するトラブルはパズドラ公式の問い合わせ窓口へご相談ください(ここは公式サイトではありません)。 また、要望に関しても当wikiでは対応できませんので公式問い合わせ窓口へお願いします。
https://w.atwiki.jp/future-diary/pages/144.html
タイトル 27話 データ移行 【26話へ】【1話へ】 最速放送日 2013年6月19日(ニコニコ生放送、先行公開番組) スタッフ 脚本 コンテ・演出 作画監督 高山カツヒコ 細田直人 平山英嗣、岡田万衣子 ニコニコ生放送アンケート 来場者数 71,244 コメント数 38,107 とても良かった 46.1 まぁまぁ良かった 24.9 ふつうだった 11.1 あまり良くなかった 6.0 良くなかった 11.7 収録巻 DVD版 : コミックスおよび設定資料集 同梱OAD 『未来日記リダイヤル』 (2013年7月26日発売。完全受注生産) BD版 : TVアニメ 『未来日記』 BD‐BOX (2013年11月29日発売) 原作該当話 12巻 現実 第一話 : ここより先は未来 2010年12月掲載 リダイヤル Redial part B : リダイヤルすべき結果 出演 1st・天野雪輝、9th・雨流みねね、ムルムル(一周目)、ムルムル(二周目) (3周目世界の住人) 我妻由乃(三周目)、4th・来須圭悟、5th・豊穣礼佑、6th・春日野椿、7th・美神愛、11th ジョン・バックス、12th・平坂黄泉 秋瀬或、日野日向、野々坂まお、高坂王子、宮代お鈴、デウス・エクス・マキナ、ムルムル(三周目) 備考 OPおよびEDは、BD&DVD 9巻に特典として収録された 『狂気沈殿』 (歌:妖精帝國) および 『HAPPY END』 (歌:飛蘭) ニコニコ生放送での先行公開番組では、本編放送の前と後に声優・烏田裕志のMCが挿入された (鹿児島県・輝北天球館から) 原作およびアニメ本編では登場しなかった梅里中学校の制服 (夏服) が披露された 発売後、下記放送局にて地上波放送された 放送局 放送日時 放送局 放送日時 TOKYO MX 2013年9月20日 25:30 ~ サンテレビ 2013年9月22日 24:30 ~ BS11 2013年9月21日 27:00 ~ TVQ九州放送 2013年9月22日 26:05 ~ チバテレビ 2013年9月22日 24:00 ~ 岐阜放送 2013年9月24日 24:00 ~ テレビ神奈川 三重テレビ 2013年9月25日 25:20 ~ テレ玉 お話の流れ アバンタイトル (Diary.59 Last Diary + アニメオリジナル) 2年前の7月28日、サバイバルゲームは一周目由乃の自害により決着。ムルムル (二周目) と共に元いた世界に強制送還される雪輝。 取り残された一周目ムルムルは、しかしまだゲームを諦めておらず、一周目由乃の遺体から記憶を結晶化して体内に取り込む。 しかし、そこにこの世界 (三周目世界) のムルムルが現われ、一周目世界のムルムルを拘束、共に姿を消す。 その光景をただ唖然と見ていた来須刑事と我妻一家。 本編 (アニメオリジナル + Redial part B : リダイヤルすべき結果 + 現実 第一話 : ここより先は未来) 三周目世界、サバイバルゲームの決着から2年後の7月26日。 梅里中学の臨海学校にやってきた我妻由乃は、友人の日向・まお・高坂・秋瀬、そして秋瀬の探偵助手である豊穣礼佑と共に 海での楽しいひと時を過ごしていた。しかし、そんな最中にも由乃を襲う奇妙なデジャビュ。 同時刻、因果律制御の間では三周目世界のデウスとムルムル、二周目からやってきて取り残された雨流みねねの会合が行われていた。 二周目と同様に迫るデウスの寿命、それに伴う世界の滅亡。デウスはみねねに神の後継を頼み込むが、 彼女はこの世界に居座らせてもらえていることに感謝を述べつつも、「今の生活に満足している」 とこれを断る。 その日の夜、宿の布団の中で携帯電話に日記を付ける由乃とまお。 しかし、由乃の日記にはタイムテーブルとして10分おきに時間と場所が書かれているのみで、肝心の本文は記入されていなかった。 自分でも、なぜこんなことをしているのか理解できない由乃。 翌日27日、帰路に着く由乃たち。その途中で見える、謎の爆発事件で崩壊し、現在は建て直し中の桜見中学校。 「家族との関係も修復され、不安もなく過ごしている。でも、大切なことを忘れているような」 と中学校を見て、一人思案する由乃。 そんな彼女を校舎屋上から見下ろしている雨流みねね (二周目)。 一方その頃、観測者・秋瀬或は因果律大聖堂でデウスと謁見。 我妻由乃を含む以前の世界での日記所有者10人に多元世界からの干渉はないことを報告する。 秋瀬が去った後、依然として神の後継者が決まらないことに頭を悩ませるデウスとムルムル。 デウスは 「後継が決まらずに世界が滅んだとしても、それはそれで運命なのではないか」 と考え始める。 同日夜、真っ暗な自室で毛布に包まり、誰かと会話をしている由乃。 由乃は 「あの場所 (桜見中学校) に行くと胸がざわつく」「とても大事な人のことが思い出せない」 と語り、 会話の相手は 「もう時間がない」 と言う。 時刻が7月28日0時へと変わり、デウスの力が弱まった瞬間、会話の相手は由乃をある場所に導く。 そこは、デウスの管理するこの世の全ての事象を記録し、保管する場所 “全宇宙の記録 (アカシックレコード)” だった。 足の向くまま先へと向かう由乃と、それを止めようと立ちはだかる三周目世界のムルムル。さらに、2人の前に現れる、半神状態の雨流みねね。 彼女は 「お前には義理はないが、アイツには重い責任を背負わせちまった貸しがある」「会えるならもう一度会ってみたい」 と由乃に協力。 ムルムル操るメカムルムルと戦闘になるみねね。この場を任せ、先に進む由乃。 さらに行くと、今度は秋瀬或が待ち構えていた。秋瀬は由乃に 「この先にキミの望む人はおらず、いたとしても会わせるつもりはない」 と語り、 加えて、こことは別の世界で殺し合いゲームがあったこと、その世界の我妻由乃はゲーム参加者のみならず無関係の人間まで殺したこと、 “彼” を欲するあまり彼を騙し、そして殺そうとしたことを話し、弾劾する。 「それでも私は “彼” に会いたいの」 と返す由乃と、「別世界の彼女は僕から見れば狂っていた。このまま行かせると君も同様に狂うかもしれない」 「そんな彼女でも愛して助けた “彼” を忘れ、のうのうと生きている君を許せない」「個人的な恨みもある」 と由乃を排除するため日本刀を手に取る秋瀬。 由乃は秋瀬の一閃を躱し、「関係ない。あんたの意思なんか知ったこっちゃない。私は “彼” に会いたいの」 と組み伏せ、 日本刀を奪い取って先へと進む。その背中に目をやり、「“彼” をよろしく」 と一言呟いて姿を消す秋瀬。 辿り着いた “全宇宙の記録 (アカシックレコード)” の最深部には球体があり、その壁面には一つの穴があった。共鳴するように光る日本刀の刃。 刃をそこに差し込むと、球体の扉が開く。由乃は、秋瀬が本当は自分を止めるつもりなどなかったのだと気付く。 内部に進む由乃。球体の中には檻があり、その中には一周目世界のムルムルが閉じ込められていた。 その頃、メカムルムルを撃破するみねね。そこに姿を見せるデウス。 デウスはムルムル (三周目) に由乃を止める必要はないと告げ、ただ一人の人と結ばれるためだけに3つの並行世界を渡り歩いた由乃の意志を認める。 球体内部。携帯電話のマスコットストラップを通じて由乃に話しかけていたのは一周目世界のムルムルだった。 体内に一周目由乃の記憶が流入したムルムルは邪気が薄れ、純粋に亡き主である由乃を慕い、 「由乃の記憶と意志がただ喪失してしまうのは忍びない、これを継いでほしい」 と三周目の由乃に涙ながらに懇願。 三周目の由乃は快諾し、結晶化された一周目由乃の記憶を受け取る。思い出せない大切な人とは誰だったのか・・・、全てを理解する由乃。 場面代わって二周目世界。無の世界でムルムル (二周目) と共に、ただ茫然と一万年以上の時を過ごす神となった雪輝。 突如、彼の持つ無差別日記の記述が 「由乃が会いに来た」 と書き換わり、なにかの割れる音が響く。 それは時空の壁が割れる音で、壁を叩き割り現れたのは記憶を受け継いだ我妻由乃だった。 「ムチャクチャだよ」 と泣きながら笑顔で呟く雪輝。雪輝に抱きつく由乃。それを背後から見守るデウス、みねね、一周目と三周目のムルムル。 由乃は一万年以上も前に交わした約束を果たしに行こうと提案する。2人で星を見に行こう、と。 Q&A Q.未来日記リダイヤルってなに? 本放送ではなかったし、BD&DVDにも収録されてないし、ニコニコ動画でも公式配信されてないんだけど? └A.TVアニメ最終話放送時に発表された Next Project のこと。原作者描き下ろしコミックスおよび設定資料集を同梱で2013年7月末に発売されたOAD Q.予約してないんだけど見る方法はないの? └A.完全受注生産なので (予約は13年5月末で締切)、現時点では中古品か店舗販売分を手に入れる以外にはない └A.後、BD‐BOXにBD版が収録された (13年11月29日発売) └A.14年3月28日よりレンタル開始 Q.同梱されている描き下ろしコミックスと内容は一緒? └A.「三周目の我妻由乃が雪輝に会いに行く話」 という大筋は共通で、そこまでの流れや人物描写が異なる Q.同梱されている描き下ろしコミックスの内容が知りたいんだが・・・ └A.コチラへ Q.秋瀬がデウスと謁見してる場面、元日記所有者10人って言ってたけど、12人じゃなかったっけ? └A.スレ内の意見、「以前の世界のサバイバルゲームについて知っている11thとみねねを除いた10人のこと」 など
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本体仕様 本体セット 周辺機器コントローラー Wii U GamePad関連 その他 [部分編集] 本体仕様 Wii U本体 発売日 2012年12月8日(土) 本体 サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm (突起物含まず) 質量 約1.55kg コントローラ Wii U GamePad、その他にWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)とWii U PRO コントローラーを合計最大4個まで同時接続可能。ヌンチャクやバランスWiiボードなどのあらゆるWii用コントローラーに対応。 メディア Wii U用光ディスクおよびWii用光ディスクをプレイ可能なスロットローディング方式のドライブ※ゲームキューブ用光ディスクなど、その他のディスクには対応していない。 ビデオ出力 1080p、1080i、720p、480p、480iに対応。 HDMI、コンポーネント、D端子、S端子、コンポジットの各ケーブルに対応。 オーディオ出力 AVマルチ出力端子からの出力およびHDMI 端子からの PCMリニア 6CH 出力に対応。 ストレージ 内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。 CPU IBM Power®を基にした45nmマルチコアプロセッサ。 GPU AMD Radeon™を基にした高精細度GPU。 通信機能 無線LAN(IEEE802.11b/g/n準拠)またはWii専用LANアダプタによるインターネット接続が可能。 その他 4つのUSB 2.0端子を備えている。Wiiとの後方互換性がある。 本体セット(公式) 本体セット 生産が終了した本体 名称 発売日 Wii U ベーシックセット 2012年12月8日 Wii U プレミアムセット(kuro) モンスターハンター3G HD Ver. Wii Uプレミアムセット ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii Uプレミアムセット 2013年3月30日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット + Wii Fit U 2013年10月31日 Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット Wii U すぐに遊べるスポーツプレミアムセット 2014年3月27日 Wii U マリオカート8セット 2014年11月13日 Wii U ゼノブレイドクロス セット 2015年4月29日 Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット 2015年9月10日 現在生産中・予定中の本体 名称 発売日 Wii U プレミアムセット(shiro) 2012年12月8日 Wii U スーパーマリオメーカー セット 2015年9月10日 Wii U スプラトゥーン セット 2015年11月12日 Wii U 幻影異聞録#FE Fortissimo Edition セット 2015年12月26日 Wii U プレミアムセット Wii U本体 (shiro) 本体保存メモリー 32GB Wii U GamePad (shiro) 1個 Wii U GamePadタッチペン (shiro) 1本 HDMIケーブル 1本 Wii U本体ACアダプター 1個 Wii U GamePad ACアダプター 1個 Wii U GamePad充電スタンド Wii U GamePadプレイスタンド Wii U本体縦置きスタンド (kuro/shiro) 周辺機器 周辺機器(公式) コントローラー Wiiリモコンプラス(シロ / クロ / アオ / アカ / ピンク / マリオ / ルイージなど)WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵したコントローラ。Wii用に既にお持ちの場合は、Wii Uでもそのまま使用できます。 Wiiリモコン対応ソフトや多人数プレイ時に使用します。ソフトによっては別途センサーバーが必要な場合があります。 ヌンチャク(シロ / クロ / アカ)対応ソフトで使用する拡張コントローラーです。Wiiリモコンプラス(Wiiリモコン)に接続して使用します。 センサーバーWiiリモコンプラス(Wiiリモコン)の動きを感知するセンサーです。 Wiiリモコンプラス追加パック(シロ / クロ)「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」「センサーバー」の3つが入ったお得なセットです。「Wiiリモコンプラス」「ヌンチャク」がクロ、またはシロの2種類のカラーバリエーションをご用意しています。 Wiiリモコン急速充電セットWiiリモコンを急速充電するためのバッテリーパックと充電台などが入ったセットです。短時間の充電で遊ぶことができるだけでなく、大容量のバッテリーで長時間のプレイが可能になります。 Wiiリモコン急速充電セット用バッテリーパックWiiリモコン急速充電セットの追加用バッテリーパックです。 Wii U PROコントローラー(シロ / クロ)主に他社ハードでも発売されるゲーム(マルチプラットフォーム用のゲーム)や移植作を遊ぶ際に使用する。社長いわく「コアゲーマー向けのコントローラー」。 対応ソフトなどで使用する拡張コントローラーです。ワイヤレスで最大4個まで本体に接続できます。付属のケーブルを使って、USB経由で充電することができます。 Wii U マイクWii U本体のUSB端子に有線で接続して使用するマイクです。 Wii U ワイヤレスマイク付属のレシーバー(受信機)をWii U本体のUSB端子に接続して使用する、無線タイプのマイクです。 クラシックコントローラ PRO(シロ / クロ)Wiiリモコンに接続して使用するWii用の拡張コントローラーです。Wii Uでも一部の対応ソフトで使用できます。 WiiハンドルWiiリモコン、Wiiリモコンプラスを取り付けて使用する周辺機器です。Wiiハンドル対応ソフトでご使用いただけます。実際のハンドルを操作するような感覚で操作することができます。 バランスWiiボード体重や重心を測定するための、体重計型の周辺機器です。『Wii Fit U』などのソフトでお使いいただけます。 Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がゲームキューブコントローラで遊べるWii U用の周辺機器です。1台のWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップに最大4つのゲームキューブコントローラを接続できます。Wii U本体と接続タップはUSBケーブル2本で接続します(Wii Uの前面と背面、どちらのUSB端子でもご使用いただけます)。お手持ちのゲームキューブコントローラがそのまま使え、おなじみの操作感で『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作をお楽しみいただけます。 パイオニア ミニスピーカーシステム ISS-200A-W任天堂専売。 付属の専用ケーブルでWii Uと接続すれば、デジタルテレビとの接続で発生する音声遅延が改善し、迫力のある音でWii カラオケ Uを快適に楽しめます。また、パソコンや携帯音楽プレーヤー等を接続できるステレオミニジャック入力端子も装備しており、高音質な音で音楽も楽しめます。(パイオニア公式サイト) Wii U マイクセット カラオケ U トライアルディスク付きWii U マイクに加えて、オフライン状態でも「Wii カラオケ U」を1ヶ月間お試し利用できる「トライアルディスク」をセットにした製品です。 Wii U GamePad2013年以降に、Wii U GamePadを2台活用するゲームの登場に合わせてWii U GamePadを単品で販売する予定です(発売日未定)。 Wii U GamePad関連 Wii U GamePadアクセサリー3点パックWii U GamePadの液晶画面を守る保護シート、クリーニングクロス、大きなタッチペンが入ったセットです。 Wii U GamePad画面保護シートWii U GamePadの液晶画面をキズや汚れから守る保護シートです。上記セットの液晶保護シート単品版。 Wii U GamePadスタンドセットWii U本体に付属しているWii U GamePad ACアダプターを接続して充電するのに便利な「充電スタンド」と、立てかけて使用するのに便利な「プレイスタンド」の2つが入ったセットです。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 Wii U GamePadバッテリーパックWii U GamePadに使用する大容量(2550mAh)のバッテリーパックです。バッテリー持続時間が3~5時間から5~8時間に伸びます。 その他 Wii U本体縦置きスタンド(シロ / クロ )任天堂オンライン専売。 Wii U本体を縦に設置することができます。(Wii U プレミアムセットに同梱)。 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタご家庭のブロードバンド回線に接続し、インターネットに接続するための無線LANルーターです。無線LANルーターや無線アクセスポイントをすでにお使いの場合、本品は必要ありません。 Wii専用LANアダプタWii Uを有線LANでインターネット接続する場合に必要となるアダプタです。10BASE-Tと100BASE-TXに対応しています。 Wii UレンズクリーナーセットWii U本体内部のレンズについたホコリなどを取り除き、ディスクの読み取りエラーを改善・予防します。
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機種変更に伴うデータ移行について(公式情報まとめ) iOS間のデータ移行について注意事項 Android間のデータ移行について 異なるOS間のデータ移行(ゲームデータの移行機能)について機種変コード バックアップがない状態でデータが消えた場合SNS連携 公式問い合わせ先 このページに関するコメント このページでは、【iOS間】、【Android間】、【異なるOS間】のデータ移行について公式情報をまとめます。 注意:【Kindle間】はありません。【異なるOS間】を利用します。 iOS間のデータ移行について 公式より「iCloudでバックアップする」及び「iTunesでバックアップする」方法が紹介されています。 詳しくは公式より案内されている下記の記事を参照してください。 大切なパズドラのプレイデータをバックアップ!iOSアップデートも新iPhoneも心配ご無用! - たのしいiPhone! AppBank 公式情報: 【iOS】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法のご紹介 注意事項 パズドラのデータのみをバックアップ/復元することはできません。 端末のデータを丸ごとバックアップ/復元する形になります。 移行先の端末は初期化されます。 Android間のデータ移行について 公式案内:http //mobile.gungho.jp/news/pad/130314_and.html 下部メニュー[その他]- [ユーザー情報]- [ゲームデータ引き継ぎ]より可能です。 仕組みとしては、Googleアカウントにパズドラのデータを紐づけることで、バックアップを行う、というものです。 現在の端末でバックアップ端末の設定アプリより、端末に同期しているGoogleアカウントを確認。 パズドラを起動し、下部メニュー[その他]- [ユーザー情報]- [ゲームデータ引き継ぎ]を選択。 [ログイン]を選択。Googleアカウントを複数同期している場合は、紐づけたいGoogleアカウントを選んでください。 紐づけしたGoogleアカウントと、自分のパズドラIDを控えてください。 「ゲームデータの登録が完了しました」と表示されれば、紐づけ(バックアップ)完了。 新しい端末で引き継ぎ端末の設定アプリより、上記で紐づけたGoogleアカウントで同期しているか確認。 パズドラをインストール・起動し、名前入力はせずに、[Googleアカウントを使ったゲームデータ引き継ぎはコチラ]を選択。 [ゲームデータの引き継ぎ]を選択。 自分のパズドラIDを入力。 [ログイン]を押し、紐づけたGoogleアカウントでログイン。 [OK]を選択。 引き継ぎが済んだ後、再起動をして完了。 異なるOS間のデータ移行(ゲームデータの移行機能)について 機種変コード 2013/10/04付で「ゲームデータの移行機能」が実装され、異なるOS間でデータを引き継げるようになりました。 【アプリ下部の「その他」⇒「機種変更」⇒「機種変コード発行」】から利用できます。 詳細な使い方については 公式リリース を参照してください。 『パズル&ドラゴンズ』のゲームデータを 別端末に移行できる機種変更機能が追加されます。 この機能を使用すると、異なるOS(例 iOS、Android、 Kindle)を搭載している別端末へも ゲームデータの移行が可能になります。 ※同一のOS間の機種変更の場合にも、 本機能をご利用いただけます。 Q1 ゲームデータの移行が完了すると、新しい 機種変コードが30日間発行できないため、 機種変更機能を利用できませんが、その間にデータが 初期化されてしまった場合、復旧できますか? A1 できます。 ゲームデータ移行後に、ゲームデータのバックアップ を行っていれば、データの復旧は可能です。 バックアップ手段はOS毎に異なりますので、 以下のページをご参照ください。 ※同一OS間でのみバックアップが可能です。 Q2 異なるOS間で機種変更機能を使用した場合、 移行前に旧端末で保存したバックアップ (iOS,Android)は使用できますか? A2 できません。 異なるOSの端末へ移動した場合、 旧端末でのバックアップは使用できなくなります。 Q3 アンインストールや端末の紛失などにより、 現在は利用できないゲームデータの、 機種変コードを発行できますか? A3 できません。 本機能を利用するためには、引き継ぎたい ゲームデータで、パズドラのプレイが可能 (通信可能)な状態である必要があります。 Q4 <STEP2>-【1】のゲームデータ (移行完了時に上書きされるゲームデータ)でも 機種変コードを発行しておけば、移行完了後、 別の端末にゲームデータを移行(復元) することはできますか? A4 できません。 <STEP2>-【1】のゲームデータは移行完了時に 上書きされ、削除されます。 機種変更機能や、バックアップ機能を利用 していても、移行(復元)することはできません。 引用元: 【重要】異なるOS間におけるゲームデータの移行機能実装のお知らせ| パズル&ドラゴンズ バックアップがない状態でデータが消えた場合 パズドラのIDが分かっていて、特定の条件を満たしていれば、 1IDにつき1回限り データ復旧の救済を受けることができます。 【データ初期化】お問い合せの前にご確認ください。(公式) アプリの不具合などユーザーに責任がない原因でデータが消えた場合は特別措置が行われることもあります。 秘密のコード(公式) は必須ではありませんが、IDの特定が困難な場合などに役立つのでIDと一緒にメモしておきましょう。 アプリをアンインストールするとデータが消えてしまいます。 特にiOSの場合、「タスクを停止する」「Game Centerからパズドラの戦績を削除する」操作を行う時などに誤ってアンインストールしてしまう事故が起きやすいです。 日頃からバックップを取る習慣をつけることをお進めします。 iCloudのアカウントを持っていれば自動でバックアップが行われるので手間はかかりません。 SNS連携 https //pad.gungho.jp/member/updates/180918_sns.html LINEまたはFacebookのアカウントを使って、パズドラのゲームデータをバックアップできます。これにより、別の端末への引き継ぎや、万が一初期化してしまった際の復元に使えます。 SNSアカウントと連携パズドラを起動し、下部メニュー[その他]- [機種変更/SNS連携]- [SNS連携]を選択。 Facebook、LINEのどちらかを選択。 連携認証画面を確認し、[同意する]を選択。 連携完了SNS連携を初めて行うと、魔法石が10個もらえます。(LINEかFacebookのどちらか片方のみ) SNSアカウントで引き継ぎパズドラをインストール・起動し、名前入力はせずに、[SNSアカウントを使ったゲームデータ引き継ぎはコチラ]を選択。 [はい]を選択。 ゲームデータをバックアップしたアカウントを選択。 連携認証画面を確認し、[同意する]を選択。 ゲームデータを確認し、[はい]を選択。 引き継ぎ完了 公式問い合わせ先 パズル&ドラゴンズ(パズドラ)|お問い合わせ窓口 (外部サイト) !当wikiは公式サイトではありません!セーブデータに関するトラブルはパズドラ公式の問い合わせ窓口へご相談ください。当wikiでは、要望に対応できませんので公式問い合わせ窓口へお願いします。 このページに関するコメント ios⇔Androidに引き継ぎをしたらフレンドメールもそのままの状態で引き継ぎがれますか? - 名無しさん 2013-10-27 04 28 20 ios⇔Androidに機種変更しようと思ってるのですがデータは移動可能ですか?又、可能で有ればどうすればいいのかやり方も教えて下さい。 - スカイ❗️❗️ 2014-07-06 12 28 15 引き継がれないよ。メールは空になる! - ポケモン 2013-10-28 21 04 02 ケータイ落として液晶割っちゃった。代えの物が来るまで待機中 - 名無しさん 2014-02-03 18 07 38 泥で機種Aだけバックアップ取ってたんだけど、同じ垢の機種Bのバックアップ 機種変を実行したらあっさり成功 ようやく腐れ端末から離脱できる - 名無しさん 2014-03-06 03 23 03 機種変更前の端末でも、同じデータでプレイできますか? - 名無しさん 2014-03-08 14 15 23 パソコンでできないの??? - 名無しさん 2014-05-21 18 30 55 データ移行を行い30日以内にもう一度データ移行する事は絶対無理なのですか? - 名無しさん 2014-09-23 22 29 30 できません。 - 名無しさん 2014-12-20 18 28 17 ipad→ipadってできます。具体的なやり方istonsoftのリソースiPhone/iPod/iPad コツからチェックできます。 - 名無しさん 2015-02-10 16 37 32 元端末が故障したため、ショップで借りた代用機に引き継ぎしました。しかし案外早く修理が完了したため、もう一度元端末にデータを戻したいのですが、30日制限で機変コード発行出来ません。この場合は、30日待つしかないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-11 17 34 11 30日またずにデータ移行できる方法を教えてください - ばこ 2015-08-07 17 04 03 同一アップルID googleアカウントならできるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-07 17 10 59 30日たったのにコードが発行できないんですがなんかあるんですか? - 名無しさん 2015-12-04 11 12 40 SNS連携使えば林檎⇔泥間の移行も30日待たなくていいって聞いたんだがマ? - 名無しさん (2019-01-04 21 00 57) 名前 ログを直接開く
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登録日:2016/11/13 Sun 02 12 25 更新日:2024/09/21 Sat 14 07 45NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 Project Cafe Wii U Wii U Game Pad ゲーム ゲームパッド ゲーム機 スプラトゥーン専用機 スーパーなWii テレビを使わずプレイ ハード ホームコンソール型ハード 不遇 任天堂 任天堂ゲーム機項目 任天堂初のHD対応ハード 据置型ゲーム機 画面付きコントローラ スーパーなWii Wii Uとは、任天堂が発売した据置型ゲーム機。 CM ※推奨BGM:スーパーマリオのテーマ(ジャズアレンジver) はじめまして。SUPERなWiiWiiUです。 画面が高精細になりました。 画面付の新しいコントローラ Wii U GamePad テレビ画面と一緒に遊びます。 テレビを番組に切り替えて、GamePadだけでゲームの続きを遊ぶことも出来ます。 ゲームの他にも、スーパーなことがたくさん。 テレビ電話 インターネット ゲームコミュニティ カラオケ SUPERなWii WiiU 前世代機から大幅に進化した本機の機能が取り上げられている。 ナレーションはいつもの窪田等ではなく、五十嵐麗が担当した。 【解説】 【Wii Uの特徴】本体外観/メニュー画面 Wii U Game Pad その他のコントローラ ソフトメディア/パッケージ 本体性能 ソフト展開 Wiiとの互換性/3DS連動 NFCリーダー 内蔵ソフト 【モデル】ベーシックセット プレミアムセット 【販売不振の考察】 【解説】 任天堂が発売した第八世代据置型ハードであると同時に、世界初の第八世代据置ハードとなる。 任天堂初のフルハイビジョン対応ハードであり、『Wii U Game Pad』なるコントローラが存在。 『テレビを占有せずに遊べる据置機』という特徴もあり、自称『ホームコンソール型ハード』。 名称は前世代機であるWiiが「We」に由来するのに対し、Wii Uでは「You」のゲーム機となるという意味合い。 本ハードのコンセプト「集まればWii U。ひとりでも、みんなでWii U。」から見えるように、多人数でも一人でも楽しめるよという含みがある。 前世代で一部のゲーマーが抱いていた「Wiiは多人数で遊ぶゲーム機」という印象を払いたかった意図もあるかもしれない。 2011年4月25日にWii後継据置型ゲーム機として発表され、『Project Cafe』というコードネームが広まる。 そして2011年のE3において、具体的な詳細と正式名称「Wii U」が公表された。 2012年のE3においてはHDクオリティのゼルダの伝説の映像を披露し、大きな話題を呼んだ。 任天堂初のHD対応機(Wiiは非対応)だったことで、性能面でも大きな期待を集める。 Wii末期には不足していたサードのマルチタイトル増加も期待され、任天堂自身もそれを狙っていた。 『ベヨネッタ2』の独占販売など、発売前にもソフトラインナップは大きな話題を生む。 『Nintendo Direct』による話題提供と共に、岩田社長自らが開封の儀を行ったりもした。 ところが、発売されると予想に反して徐々に売上方面は苦戦した。そもそも、E3 2011で初めて発表した直後から評価が落ちたらしい。 最初こそWiiの初動と比べて僅かに劣るくらいと悪いスタートではなかったのだが、 失速した最大の理由としては、ソフトラインナップに原因があった。 とにかくローンチタイトルに求心力がなく、購買意欲をそそられにくい(*1)。 こうして発売から間もなくした年明けから、ソフト供給が一気に途絶えてしまう(*2)。 任天堂自身も初のHD機での開発だったことから予定していたゲームが遅れに遅れて発売延期が目立ち、会社の規模的な問題もありソフト供給の継続に失敗する。 サードタイトルもローンチに後発マルチを少し提供し、しばらくして多くのメーカーは姿を見せなくなる。 『ZombiU(*3)』などの独占タイトルなども、やがて他社ハードでも展開してしまった。 任天堂自身のソフト供給は徐々に改善の状況を見せるが、WiiUゲームパッドの効果的な活用法を初期に提示できず、任天堂自身がゲームパッドを軽んじる方針を打ち出す。 これに加えてこの間の沈黙によるダメージが大きく、既にサードタイトルの発売が殆どなく状況打開には至らなかった。 『任天堂自身の高品質なタイトルの提供と引き換えにソフト展開が遅い』と、Wii末期の状況に早々陥る。そもそも、WiiやDS時代でキラータイトルを出し続けたハドソンがコナミに買収されたことも勢力を落とした原因の一つでもある。 後期は実質任天堂初のtpsゲームの『Splatoon』の大ヒットや『スーパーマリオメーカー』のYoutube実況での人気など、所々で大きな盛り上がりを見せたが この頃には撤退ムードが出来ており、本体が品薄になったのにもかかわらず、後述する理由もあるが増産という判断も取らなかったことから、絶対的な挽回は出来なかった。 他にも、32bitCPUなので発売当初におけるOSの遅さ(後にある程度改善)など、任天堂らしからぬ失敗もあった。もっともこれでもPS4どころかPS3よりも早いが いろいろ初期展開の悪さが言われているが、ぶっちゃけ初動の売上を見ればわかるように出だしはベターなものだったし、 「日本においてはスマホゲームに押されて据置機自体が過度の衰退傾向にあった」ことの方がよほど不振の原因としては大きい。 実際、PlayStation4も日本で盛り上がるには発売から三年ほどかかっている上(*4)、XBOXに関しては商売にならないほどの売り上げしか日本で売れていない状況であった。 もしかすると3DSシリーズの売り上げが異常すぎただけなのかもしれないといってもよいが、3DSは3DSで爆安値にすることでなんとか面目を保てたに過ぎない。 先行発売によるアドバンテージが今一つ機能しない中、しばらくして他社もPlayStation4やXbox Oneを発売。ただし、海外ではKINECT強制同梱やオンライン強制接続を義務化したうえ、ACアダプター(いわゆるカステラ)もまだ必要だったXboxOneは海外でくそみそに叩かれていたため、海外ではPS4の一人勝ちがメディアの世論煽りもあって成り立ってしまったと言える。 日本においては据置機自体が衰退していたことで、他社ハードも振るわず長い間ダラダラとシェアは抜かされなかった。 しかし、現在も据置市場に根強い支持を持つ海外市場ではあっという間に他社二機種に追い抜かれてしまい、GC以来の世界最下位へと転落する。 任天堂もWiiUに関する戦略の方向転換を行い、当初の目標だった普及層の拡大などは諦めたような動きとなる。 後に任天堂は新型ゲーム機『NX』の存在を示唆し、やがてWiiUのコンセプトになんかいろいろ他の歴代コンセプトを合体させたかのような次世代機『Nintendo Switch』を発表する。 売れ行きに反してWiiUは最期まで良作を輩出し続けたが、最終的に2016年11月に近日中の国内生産を終了すると正式に発表した。 2016年における出荷台数を見れば想定内の動きと言えるが、最大の原因はWiiUを構成するうえで必須だった部品を供給する工場が閉鎖したことがトドメとなった。(*5)。 最終的な普及台数は日本ので331万台、世界累計では1,356万台。 バーチャルボーイを除くと、任天堂ハードとしてはもっとも普及台数の少ない結果となった。 このように商業的にはあまり良い結果を残せなかったWiiUだが、購入者から満足する声は多い。 本ハードで販売されたソフトの多くはクオリティが高く、大きな高評価を得た物は多数ある。実際Switchに移植したものは3DSの後発マルチを遥かに超える売上を叩き出している。 『幻影異聞録♯FE』や『ゼルダ無双』など、大きな話題を呼ぶコラボもあった。 国内の据え置き機市場の不振・不要論が叫ばれていた時代において、商業的に不振なハードでのSplatoonなどの新規ブランドの大ヒットは、かなり明るい話題だったとも言える。 また、これでも本体の売上に反してソフトのミリオンヒットについてはこの時代にしては悪くない成績も残している。 ミリオンが1本しか出なかったゲームキューブとは違い、ミリオン越えのソフトがSplatoon含めて4本(*6)出ており、局所的な部分では大きな功績も残している。 特にSplatoonは本体売上数約334万に対し、ソフト売上約179万本と異常な装着率を誇ったことは語り草。 また、同じくミリオンタイトルとなったマリオメーカーはネットにおいて大きなムーブメントを呼び、 これらのヒットが話題を呼んで、後期には嘘のように品薄にも悩まされた。 ただ当時は先述の通り重要な部品を生産していた工場の閉鎖もあってもう増産は諦めており、ハードの勢いを取り戻すには至らなかった。 ローンチの求心力がスプラ並にもっと高ければ、ワンチャン海外含めてPS4ともやりあえた可能性もあったことを考えると勿体ない限りである。 また次世代機Switchは法律的問題…というよりかは64bitCPUを採用したことによるハードウェア面の互換問題でバーチャルコンソールの膨大なソフト資産を引き継げなかった。 よって本体の生産終了後ではあったがバーチャルコンソールに対応可能な最後の世代の機体として新たな需要も得たのであった。 おかげでソフトが販売しなくなってSwitchがブイブイ言わせるようになってからもWiiUの稼働率は意外と高かったようである。 マリオカート8やSplatoonは実質的な上位互換がSwitchで登場しているのにもかかわらずオンラインがある程度回っており、 オンラインの脆弱性が発見された後も5ヶ月かけてそこを修復し、オンラインサービス終了まで稼働させ続けたことからもその「満足度」と熱中度の高さがうかがえる。 商業面ではWiiから大きく落ち込んだが、そもそも1000万台売れても「落ち込む」状況自体が家庭機のビジネスの末期的問題を示したともいえる。 「任天堂ハード最低売上」等のネガティブな話題でよく取り沙汰されるが、展開的には大きな挑戦と財産を残したゲーム機と言えるだろう。 実際、Wii Uの大半のゲーム資産が次々とSwitchに移植されており、今ではWiiUでないと遊べないゲームは少なく(*7)、ソフトの評価の高さを物語る。 ただ逆に言うと目玉ソフトは概ねSwitchや3DSといった売れ筋のハードに移植されたため、64やGCのようにハード単体を惜しむ声は残念ながら少ない。 【Wii Uの特徴】 本体外観/メニュー画面 本体外観はWiiがベースで高さも同じだが、重さや厚さなどは大きく変化。 外縁部分が丸みを帯びた直方体ラウンドスクエアデザイン。 全体的に「四角形」「箱」という印象は薄くなっている感じか。 この丸みを帯びたデザインのため、WiiUは横置きでの使用を前提としている。 Wiiとは異なってそのまま縦置きでは使えず、縦置きには別途『本体縦置きスタンド』を必要とする。 本体正面はWii同様に、スロットインタイプの光学式ドライブが存在。 左横に電源ボタンやイジェクトボタンが設置されている。 ドライブの下には蓋が存在し、開けると中には左からSDカードスロットとUSB 2.0ポートが2つ存在。 SDカードはWiiからの引っ越しなどで利用する程度で、WiiUのデータ保存などには特に貢献しない。 USBポートは、USB記録メディアによる本体の保存容量拡張に貢献する。 いわゆるUSB式外付けHDDが接続可能で、本体の保存メモリ容量が不足してもそちらに保存ができる。ちなみにUSBを接続してわらわら広場の画面などでUSBをぶっこ抜くとすさまじいノイズとともにエラー画面が出るので絶対に抜かないように。また、充電用にその辺のWiiUとは関係ないUSB周辺機器を接続して一時間ほど放置すると、いきなり電源が落ちることがある。 1TBの容量も認識可能。そんなに何百GBもダウンロード保存するほどソフトは出なかった…。 WiiUに対応した外付けHDDはセルフパワー(要はHDD自体にACアダプタが付いていて自前で電力を取れる機種)が主で バスパワー(USBで接続した母機から電力を取る機器、この場合はWiiU本体にUSBケーブルを繋ぐとUSBから電力も取るタイプ)は非対応となる。 本体の消費電力を抑えるためかWiiUは外部接続機器に満足な電力を送れる仕様ではないらしく バスパワーHDDを接続してもほとんど認識されない。 ただし動作保証はされていないが、WiiUとバスパワーHDDの間にセルフパワーのUSBハブをかませると動くことが多いのでやるなら自己責任で。 繰り返すが任天堂が公式にWiiUの動作対象としている外付けHDDは基本はセルフパワーのものばかりである。 これらのスロットが収納されている蓋の横にある左の赤いボタンはコントローラのペアリング用SYNCボタン。 本体の左側面には特に何も無いが右側面には吸気口のスリットが見える。 本体底面はには小さなゴム足があり、これで本体を置く補助をする。 本体上部には何らかの機能はなく、右側面同様に吸気口のスリットがある。 背面は電源コネクタ・センサーバー接続コネクタ・AVケーブル接続用コネクタ・HDMI出力が設置。 さらに本体正面にもあったUSB 2.0ポートが再び2つ用意されている。 起動時のメニュー画面は「わらわら広場」と呼ばれる画面が表示される。ただし、本体の最初の読み込み時間はわらわら広場を読み込むことよりも、わらわら広場召喚後のインターネット関係にほとんどの時間が食われているように見える。 起動した瞬間、広場に人気のゲームアイコンに群がる世界中のユーザーのMiiという光景が広がる。 Miiverseのコメントや投稿されたイラストなども表示される。 このため、インターネット接続を必要とするメニュー背景でもある。 起動直後はTV画面にわらわら広場が表示されGamepad画面にメニュー画面が表示される。(切り替え可能) インターネットに接続しない状態でわらわら広場を表示した場合は、内蔵ソフトのアイコンが浮かぶ。 Wii U Game Pad サイズ 縦133.4mm×横255.4mm×厚さ41mm(突起部を除く) 画面 6.2インチ液晶(画面縦横比は16 9) その他 加速度センサージャイロセンサー地磁気センサー振動機能内側カメラマイクセンサーバーヘッドホン端子 WiiU最大の特徴が、Wii U Game Padと呼ばれる独特な形状のコントローラ。 本機のコントローラは、6.2インチの液晶スクリーンが付いたタブレッド型となっている。触り心地はデンモクに近い。 このスクリーンに本体のゲーム映像が反映可能で、TVを用いずにゲームのプレイができる。 据置機の衰退の原因として叫ばれる『TVを専有するため親に敬遠される』『TVを付けるのが面倒』という弱点を消したのが、WiiUの最大の宣伝要素。 それだけではなく、デュアル画面特有の「情報量の多いゲームを快適にプレイ」という面も実現しており、DSのように別の映像を映し出せ、かつタッチパネルで操作も可能。 通信距離はゲーム機本体の置かれた環境的な状況にも左右されるが、感覚的には10メートル前後。 通信が不安定な状況に突入すると、スクリーンに状況を伝える警告画面が表示される。 タッチスクリーンに表示される映像は、本体で生成された映像を無線で送信(パッド内部での映像形成ではない)。 スクリーンの都合上、画質はTVよりは落ちるが遊ぶには問題なく標準的に綺麗な画質。 そして何より凄いのが、一見ありそうな本体からの遅延などはほぼなく、プレイに影響することはないこと。 これは特殊なチップを用いたことと、最初から映像通信機能を想定して設計したことで、映像遅延をなくすことに成功したために実現した。 これはWiiリモコン及びそれに付随するクラコンも同様だが、おかげで各種ボタンのレスポンスも結構快適だったりする。 特にバーチャルコンソールは64を除きほとんどのゲームで低遅延を誇るくらい凄まじい反応となっている(星のカービィSDXの刹那の見切りで比べると顕著)他、 Switchへの移植作と比べても、操作遅延についてはこちらの方が軽微なことも散見される。Switchコンがどうしようもなく遅延しているだけとも言う。 また、スクリーンはDSファミリーと同じく抵抗膜方式のタッチスクリーンとなっているのでタッチ操作が可能(ゲームパッドに内蔵されたタッチペン付属、よく無くしやすい)。 TV画面とスクリーン画面による、二画面を活かしたニンテンドーDS系統の操作が行える。 そのおかげか、バーチャルコンソールもニンテンドーDSタイトルの配信を実現している。 タッチ機能はもちろん、ジャイロセンサー・マイク・カメラ・センサーバー・NFC(詳しくは後述)などの要素が詰め込んである。 当然ながら十字キー・ダブルアナログスティック・ABXYボタン・LRボタン・ZLZRボタン・+STARTボタン・SELECTボタンも搭載。 一見奇怪そうな見た目に反して、従来的なゲームの操作も容易。 HOMEボタンや、TVリモコンとして機能するコントロールボタンなども存在する。 サブコンソールとして機能を詰め込んだことと、疑似的に携帯ゲーム機の格好を取ったこともあり、コントローラーとして見るとかなりのデカさ。 その重量も約500gと結構なもので、よくこの点はイジられる。 数字だけ聞くと長時間のゲームに向かず明らかにしくじったコントローラーのように思えるが、 コントローラーの裏側には掴むための出っ張りがあり、重さによる疲労感を大幅に緩和できるよう設計されている。 「片手で長時間持つ」などといったことをしなければ、見た目とは裏腹に慣れれば普通に快適な使い心地である。 実際、スプラトゥーン等持ち上げて使うのが前提のゲームにおいて「長時間プレイしていてコントローラーの重さで腕が疲れてやめた」という声はほとんどない。 そもそもゲームパッドプレイの際にルイージが寝転んで遊んでいる図が描かれているように、寝転んだりするなど負担の少ない遊び方を前提としている節も有るし、 コントローラーがデカいおかげで膝の上にも置きやすかったりする。というかそうしてプレイしたほうが楽。 Wiiリモコンとは異なり、稼働方法にはリチウム電池を採用した充電式を採用。 ACアダプターと接続して充電を行い、(あまり良くない気もするが)接続しながらのプレイも可能。 充電時間は約2時間30分、持続時間は約3時間~5時間。 基本的に本体に接続できるパッドは一台のみ。 技術的には最大二台まで複数接続可能と思われる。 二台を同時接続したゲームの展開も予告されていたが、売上が芳しくなかったことなど色々と問題があったのか最後まで出ることはなかった。 本体に同梱されているパッドは一台のみだが、長く単独で販売はされていなかった。 当初は二台同時接続を必要とするゲームの発売と同時に単独発売予定だったが、上述したように最後まで出ず。そもそも二台に映像を伝送する性能が足りるか怪しい。 結果的に方針転換する必要性が出たためか、任天堂公式からオンライン限定で単独販売されることとなる。 価格は税別12,800円で、黒と白の2色が販売。 後のNewニンテンドー3DSの全体デザインなどは、このパッドのデザインの影響を受けていると思われる。 その他のコントローラ 上記のWii U Game Padが基本的なコントローラだが、WiiUには他にもコントローラが存在する。 代表的な物としてはWii U PROコントローラーがある。 立ち位置的には、前世代のWiiリモコンにおけるクラシックコントローラの役割に近いが、それとは違いリモコンを介さず無線プレイが可能。 PROコンはコアゲーマー向けのコントローラであり、正統派なコントローラ。 他社とのマルチソフトにおいて、操作方法が独自の物にならないための処置でもあった。 その思想の表れか、形状はXbox360のコントローラーに近いスタイルとなっている。 独特なのはスティックの配置で、WiiUゲームパッドに合わせてかスティックが左右上方に設置されている。 充電式のコントローラで、約4.5時間の充電で約80時間の稼働を実現している。ジャイロセンサーがなく非対応ゲームも多いことと、 PCへの再利用もできないことが難点。 後述するが、WiiリモコンなどWiiにおけるコントローラ機器にも対応。 『Wii Sports Club』『Wii Fit U』などはWiiの機器が必須のソフトとなる。 後にWii未所持者への配慮か『Wiiリモコンプラス追加パック』というリモコンが付属した同梱版も出ている。 ソフトメディア/パッケージ ソフトメディアは専用の12cm高密度光ディスク採用。 サイズやぱっと見の外観はWii用12cm光ディスクと変化は見えにくいが、容量が桁違いに増加。 Blu-ray Discをベースとしたため、BD同様の片面1層25GBの容量を実現している。 これによって、大容量のゲームを実現可能とした。ただしディスクデータの取り込みはできない。 パッケージはWiiソフトのパッケージと同サイズだが、外観は変化。 やや薄めの青色と白色をベースとしたデザインとなっていて、パッケージ正面の上部には水色の下地と黄色のラインが入っている。 何というか、少しPlayStation Vita用ソフトのパッケージデザインに通じる物がある。 CERO C以降のソフトは、黒色と紺色のような薄暗いデザイン。 気づきにくい点だがディスクの側面はなぜか球面加工されている。 本体性能 CPU IBM Power Architecture Based マイクロプロセッサ3コア GPU AMD Radeon HD GPU メインRAM 2GB eDRAM 32MB ニンテンドーゲームキューブから続く流れとして、IBM製のCPUとAMD製のGPUを採用。 パッドへの出力も想定するためか、デュアルスクリーンに対応する処理能力はあると見える。 本体性能は前世代のWiiから大幅にパワーアップ。 全体的な性能面は、他社の第七世代HD対応ハードは超えているとみられる。プロトコルはXbox360によく似ている。CPUの単純な処理速度はPS3の一部の作品ほど早くはない場合もある。 『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』はPS3・360版よりフレームレートが安定している上テクスチャの品質が上がっており(PC版と同等の品質になっている)、「ベヨネッタ」は360版と同じグラフィック・フレームレートを実現しつつティアリングが抑えられている。 消費電力も最大75Wと他社のHDハードと比べてかなり少なく、技術的な進化が見て取れる。 ちなみにCPUのダイサイズは4.74mm × 5.85mm。 HDハードとして驚異的な小ささなのはもちろん、Wiiのそれ(4.2mm×4.5mm)よりパワーアップしているにもかかわらずサイズがほとんど変わっていない。 しかし、一部マルチタイトル(特にローンチタイトル)は他社の第七世代ハード版と比較しての劣化も指摘された。 これは、既に使いこなせているハードと使いこなせていないハードの差がはっきりと表れた形となる。 任天堂も、公式の声明で他社ハードとの開発環境的な違いや最適化の不足を自覚した声明を出している。そのためか開発機を世代途中で丸ごと作り直した模様。 最終的には、他社の第八世代ハードには大きく性能差で引き離されてしまう。いわば考え方の問題で、突然PS4やXBOXONEがPC寄りのプロトコルを採用されて任天堂が付いていけなくなったことが原因。XBOXONEはOS自体がWindowsだがなぜかPS4に引き離されていた(理由はご察しください)。 他社ハードが対応していたDirectX11世代のAPIに対応できなかったりと、第八世代におけるマルチソフトは望みにくい結果に終わってしまった。 本体のストレージも大容量のハードディスクではなく、最大32GBのフラッシュメモリを内蔵している。 外付けHDDによる大幅な拡張も可能であるが、内蔵HDDの非搭載については本体の堅牢・耐久性を重視する任天堂の方針とのミスマッチという見方が強い。結局ニンテンドースイッチも32GBか64GBしか搭載していないが。 GB越えのゲームはほとんどでていないとはいえ、WiiUからはフルパッケージのゲームもダウンロードが出来るようになったことを考えると微妙。 ダウンロード版の容量の大きさによっては、外付けHDDが必須となってしまった。 映像出力は任天堂機初のフルハイビジョン、HDMI出力に対応。 HD画質の1080p、1080i、720p、SD画質の480p、480i出力などに標準対応している。 当然HDに対応したテレビやPC用モニターに接続すれば、高画質な映像が出力される。 HDMIのほかにWiiで使えたコンポーネント、D端子、S端子、コンポジット(黄赤白)端子ケーブルも使用可能。(*8) HDCP非採用なのでHDMI以外の端子でもHD画質でのプレイが可能。LPCM5.1chサラウンドも実は対応。 ソフト展開 基本的にWiiUで発売されたソフトの大半は、任天堂のファースト製タイトルが占めた。 末期時のWiiがソフト日照りが続いたことから、任天堂もソフトの絶え間ない供給を約束していた。 実際に、WiiUのローンチタイトルは移植とはいえ、他社の主力タイトルも姿を見せていたし、 WiiUの初期の売上自体はそこまで悪いわけではなかった。 ところが、発売から間もないうちにソフト供給は直ぐに途絶えてしまう。 冒頭にもある通り任天堂自身、初のHDタイトル開発ということ、そしてWiiの急激な衰退を補うため様々な試算を煮詰める時間が足りなかった。 そのためか見通しの甘さがもろにでてしまい準備不足を起こし、新作の速い普及ができずに苦戦しだす。 それ以前にサードがソシャゲの開発などに夢中になりすぎてリソースを避けなかったことも原因。あるいは日本のサードパーティーが言うほど大量のゲームを2013年にまとめて開発できなかったことも原因かもしれない。 その結果、発売から長い期間は慢性的なソフト日照りが続いた。(*9) WiiUの拡大展開を完全に止めた2016年は、任天堂から出たソフトがやけに少なかったので、そのころのソフト価格はプレミア化しやすい。 サードパーティも即座にWiiUに展開しなくなったり、他社ハードで完全版の発売に踏み切ってしまう。 結果的に他社の後発の第八世代ハードに大きく性能で劣ってしまったため、任天堂が狙っていたマルチタイトルの勧誘に失敗する。(*10) 性能の近いPlayStation3やXbox 360とのマルチを狙うにも、開発難易度はむしろ低い方であったが世論煽りや売り上げの問題から、態々WiiUでの展開の必要性が薄かったのも痛かった。 このように展開的には大きな影を見せたが、排出されたタイトルの多くは良作と高い評価を受けている。 『ゼノブレイドクロス』『ベヨネッタ2』『零 ~濡鴉ノ巫女~』など、高品質な独占ソフトを輩出した。 また、サードタイトル不足には苦しんでいたが、ダウンロード専売のソフトはなかなか賑わった。 任天堂も「Nintendo Web Framework」などで、こうした小粒な専売ソフトを出しやすい環境を作っている。このフレームワークに対応したタイトルの第一弾は……忘れていいよ。のちにWiiUでUnityエディターで開発した作品を動作させることも可能になっていた。 2013年からはWiiU版のバーチャルコンソール展開が始動。 ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64、PCエンジン、MSXのソフトはWiiから引き続き展開。 さらにWiiUにおいては、ゲームボーイアドバンスやニンテンドーDSのソフトが配信された(通信機能は未対応)。 一方で、WiiにはあったメガドライブやNEOGEOタイトルは再配信されず。 Wiiで購入済みの作品は優待価格としてかなり安く提供される。「同じソフトなのに再課金?」とイジられたこともあったが、後述する機能が充実しているため実際はWiiと別物である。 3DSで導入された「まるごとバックアップ機能」は引き続いて採用された。 また、WiiのVCや後のSwitchONLINEの特典サブスクサービスにない機能として「キーコンフィグ」が存在する。 これはゲームごと、各種コントローラー別に設定出来るかなりきめ細やかなもの。ただしDSのVCのみ非対応。 Switchの場合は本体のボタン設定を丸ごといじらないといけず、場合によっては便利だが若干不便さが残る出来になったことを考えると現在も惜しまれる機能である。 GCより普及ペースが遅いWiiUだったが、任天堂製タイトルの売上方面はGCよりは大きく奮闘した。 ミリオンヒットを記録したのは『Newスーパーマリオブラザーズ U』『マリオカート8』『スーパーマリオメーカー』『Splatoon』の4本で、これはゲームキューブよりは遥かに多い。ただし総タイトル売上では1億本も負けている。 特にその内のSplatoonは任天堂の新規ブランド作品としては大きく成功し、スーパーマリオメーカーと合わせてどん底状態であったWiiUが一時的に品薄になるほどの人気を博した。 国内では他社の第八世代ハードがミリオンはおろかハーフミリオンタイトルの排出さえ難しくなっていることを考えると、流石任天堂ブランドというところ。 一方で、前世代からの課題になりつつあったサードソフトのヒット不足は解消されなかった。 そもそも、サードパーティのソフト自体が殆ど展開されなかったので、ヒットもへったくれもなかったと言える。 数少ないサードタイトルも後発マルチが多く、当然だが売上は振るわず。 龍が如くDirectを企画してまで出した『龍が如く1&2 HD』の売上がかなり冷え込んだことは有名である。 任天堂製の新規ブランドは増えた一方、ソフト展開全体はWii末期からさらに縮小した印象となった。 Wiiとの互換性/3DS連動 前世代のWiiは任天堂初の前世代機との互換性を維持したが、今回も前世代のWiiとの互換性を保持した。 前世代のWiiソフトの殆どは、本機でも問題なく使用可能となっている。 というかほぼそのまんまWiiのシステムを丸々積み込んでいるような状態である。よって後方互換としては少々手間がかかる。 安定性重視のためかWiiのソフトの画質がHD対応になるとかそういう補正機能はないが、正規でWiiソフトをHDMI接続できるのはWiiUだけ。 また、少なくともコンポジット等で繋ぐよりはよほど安定して綺麗に映る(音含めて)のは間違いない。 上述したが、基本Wiiで使用できたコントローラなども全て互換性を保持。使えない機能はWiiConnect24などマイナーなもののみで、CFW導入も不可能ではない。 2015年1月14日からは、Wiiのソフトのダウンロード発売を開始。 Wiiでの発売時よりも低価格で、数々の名作ソフトが提供されている。 当時のソフトをそのままダウンロードソフト化しているため内容は同じ。 よってパッケージ所有者でもセーブデータは引き継ぎ可能で、Wiiメニュー介入での開始の必要もなくなった。 所持しているWiiからWiiU本体へのデータ移行も可能。 SDカードを用意して、両本体に引っ越し用のツールをインストールして作業を行う。 リモコンの接続確認など、手順や必要な時間など色々と面倒なので慎重に進めよう。 実はWiiU本体からWiiU本体の引っ越し機能も隠し内蔵されている。 SDカードからのデータ移行時には、ピクミンがデータを引っ越している映像が流れる。 結構微笑ましい映像なので、見る価値は結構あり。 WiiUからWiiUの場合、ソピックスと呼ばれる謎の人型モデルのキャラクターが同じ要領で引っ越しを始める。ちなみに引っ越しにゲームパッドを二台用意する必要がある。 ただし、WiiにおけるWiiポイントはWiiU側のニンテンドーeショップでは利用不可。 ただWiiショッピングチャンネルが稼働していた時代は移行したデータに残っていたポイントで買い物は出来た。 Wiiが保っていたニンテンドーゲームキューブとの互換性は廃止。 二世代前のハードの互換性フォローは流石に難しいので仕方ないか。 ただし、ゲームキューブコントローラは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のみ接続タップにより限定的に使用が可能。スマブラ需要恐るべし 任天堂ハードらしく、ニンテンドー3DSとのローカル通信という連携要素も搭載。 一部ソフトでは、3DSとWiiUを通信してデータをやり取りしたり、3DS本体をコントローラ代わりに使える。 NFCリーダー 前述でも触れたが、WiiUにはNFC機能を搭載している。 当初は『ポケモンスクランブル U』において、NFCフィギュアと連動した商業展開を見せた。 やがてこの機能はamiiboとリンクした展開を披露し、amiiboの展開に大きく貢献する。 また、公式ではサードパーティのアーケードゲームとの連動を匂わせるような発言もしていたが、特にそんなことはなかった。 2014年7月22日からWii Uの支払い決済に、Suicaなどの交通系電子マネーが使用可能となった。 これにより、家でもゲーム機で電子マネーの残高確認が手軽に行えたりもする。 WiiUゲームパッドの所定の位置にカードをタッチするだけと簡単なため、ついつい買いすぎて翌日慌ててチャージする羽目になった人も多いのでは? ただしこちらのサービスは2022年1月18日、eショップ閉鎖に先駆けてサービス終了。 WiiUにおけるNFCの高評価を受けてか、Newニンテンドー3DSやNintendo Switchにも引き続きNFC機能が搭載されている。 交通系IC決済は3DSも同様に行えた一方、Switchでは廃止された。決済手数料が大変だし子供がホイホイ課金できちゃうから問題視されたか。 内蔵ソフト 代表的な物を主に紹介する。 ◇Miiverse 世界中のユーザーとMiiを通じたコミュケーションが行えるネットワークサービス機能。 はてなと共同開発した任天堂ユーザーによるコミュニティサイト。 ゲームごとにコミュニティが存在し、そこでユーザー同士情報のやり取りが行える。 他にも、文章だけの会話に留まらずタッチ機能を活かしてイラストのやゲーム画面の投稿も可能。 低年齢層のユーザーと20~30代のユーザーが入り乱れる環境だったことからか、独自の雰囲気を持つコミュニティサイトへと形成されていった。 2015年からは大幅なリニューアルもあったりしたが、ここでは詳細は省く。 後にブラウザでの観覧も可能になったほか、ニンテンドー3DSでも実装された。 しかし誹謗中傷も絶えず、任天堂的にも相当な気苦労があったと見え、 加えてTwitter等のSNSの急速な普及から閉じられたコミュニティサイトを開く意義も薄まり、2017年11月8日にサービスが終了された。 ……にも関わらずUIからMiiverseが消えることはなかった。 なお、WiiUゲームパッドは感圧式のタッチパネルのため、Switchよりもイラストが描きやすいともっぱらの評判だった。 ◇Wii U Chat ゲームパッドのカメラ機能を活かして、テレビ電話を行えるソフト。 フレンド登録した相手と、世界中のどこでも無料で電話可能という点が魅力的。 テレビ画面でもゲームパッドでも映像を映して会話ができる。 タッチスクリーンに文字や絵を描いて相手に見せることも可能。 ソフトを遊んでいる際に着信があると、パッドのHOMEボタンが青く点滅して知らせる。 ただし、応答すると遊んでいたゲームが強制終了するという欠点もある。 ◇Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U 任天堂とJOYSOUNDが手を組んで作ったカラオケソフト。 インターネットに接続して、カラオケを歌って楽しめる通信カラオケである。 使用料金は、3時間/200円・24時間/300円・30日/1,000円・90日/2,000円という具合。 ゲームパッドをカラオケ店のデンモクのように利用して操作する。 マイクはパッドのマイクも使えるが、USBマイクが発売されているのでそちらを使ったほうが良いだろう。 採点や全国とのオンラインランキングによる競争も、実際のカラオケに負けないクオリティ。 様々な映像も用意されているが、任天堂ハードなだけあってMiiによる映像も存在。 また、Miiを様々な衣装に着せ替えられるという着せ替え要素も楽しめる。 ネット接続がない人にも楽しんでもらうためのトライアルディスクも販売されているが、仕様は大きく異なる。 ◇インターネットブラウザー 現在のゲーム機には当然搭載されているであろう、インターネット観覧機能。 ニンテンドー3DSにおけるブラウザーのノウハウもあるのか、簡潔ながら快適度は高い。 タッチペンによる入力が行えるので、文字を打つのも楽々。 Youtubeなどの動画再生も可能となっていて、2画面を活かしてTV画面で動画を流しながら下画面でネットサーフィンという芸当も行える。 Youtubeに関してはユーザーから「公式のWiiU用Youtubeアプリより快適だ」と評する声も……。 ただし、画像やPDFファイルは閲覧可能だが保存はできない。 ゲームとの同時起動が可能で、任天堂ハード初のタブブラウジングも実現(タブは最大六枚)。 ゲーム中に起動すると、ゲームのタイトルが検索ワードとして自動入力してあるなど細かい配慮も完璧。 ブラウザからゲーム中のスクショを作って投稿することも可能。 テレビ画面側にカーテンを付けるという面白い機能があり、Xボタンで開くなどの演出が出来る。 カーテンが閉じている間にも、画面でMiiが演出を見せるなど楽しさ溢れる。 任天堂的にはとっておきの動画を見せる場面での演出的な使い方を推奨している。 ……エロサイト観覧でカーテン機能が生かされると色々と大変なことが起こりそうでもある。 かつてはWiiUのブラウザからもアニヲタWiki(仮)の編集は可能だったが現在は不可能。 というか8年以上経った現在はYouTubeやWikipediaなど大半のサイトがエラーコード表示されるようになってしまった。 【モデル】 ベーシックセット WiiUの基本的なセット。 価格は25,000円(税別)で提供。 本体カラーは基本的に白色のみの提供となった。 内蔵フラッシュメモリは8GB。 DL版中心のユーザーにはきつく、パッケージ版中心のユーザーから見ても追加データなどをダウンロードするには心細いか。 金銭的な余裕ができたのならば、外付けで容量アップを狙いたい。 プレミアムセット 名前の通り、少し高級感が溢れるセット。 価格はベーシックから値上げして30,000円(税別)。 本体カラーはプレミアム特有の黒色のみ用意されていたが、「Wiiと言えば白」というユーザーからの希望もあって後にベーシックと同じ白も追加された。 逆に言えばバンバン新色が発売される3DSに対し、これ以外のカラーは発売されなかった。 価格が高いのと引き換えに内蔵フラッシュメモリは32GBとベーシックセットから四倍に増加。 ある程度のDLソフトやDLCなどにも耐えうることが可能。 付属品も増加し、『本体縦置きスタンド』『GamePad充電スタンド』『GamePadプレイスタンド』が付属。 縦置きスタンドはWiiUを縦置きで遊ぶ際に重宝するだろう。 発売当初は、プレミアムセット購入者限定で『ニンテンドーネットワークプレミアム』なるサービス特典が存在。 これは、ダウンロードソフトやダウンロードコンテンツの購入金額の10%が還元されるという物。 2014年の12月末までサービスを行っていた。 【販売不振の考察】 任天堂の据え置きゲーム機としては大敗気味だがソフトは好評気味だったという二律背反のWiiUの販売不振は、かつてのセガのドリームキャストや、ソニーの初期PS3や、パソコンメーカーつながりでパソコン連動も構想したがゲーミングPC前の時代と早すぎたNECのPCエンジンやMSのXboxなどとよく比較される。同じ任天堂の過去の据え置きならば64やGCとよく比較される。 冒頭の前述でも書かれてはいるが、風が吹けば桶屋が儲かる世界は、運も実力のうちで、ビジネス面で成功の有無は予測はほぼきかない。 現にセガは、任天堂がファミリーコンピュータを出したタイミングにSGゲーム発売で対抗したが善戦は叶わなかったし、任天堂が64を出してから2年半でドリームキャストと先手も打つなど作戦は優秀だったが、経済力と人脈運と技術面にことごとく見放される非業の最期を遂げた。 先手を打ったWiiUに牙を剥いたのはズバリ天災と時の運であった。WiiUの売上に悪影響を与えた社会的要因の一つとして、東日本大震災を挙げぬわけには行かないだろう。 発売自体は大震災の自粛ムードがある程度収まった後であったが、これの影響で3DSがスピード値下げ沙汰を示したことが大きかった。 つまりWiiUも値下げすれば挽回の可能性もあったのだが、3DSが先にやってしまったことで「WiiUも値下がりするのでは?」と購入のためらいにつながった。 社長の岩田はこれを受けて「WiiUはギリギリの金額で売ってるので値下げはない」と明言していたが、逆に言えば3DSで無茶な値下げをしたおかげで、64やゲームキューブと同じようにWiiUでその手が取れなかったとも言う。 さらに、復興アピールに自粛要求の本末転倒クレーマーも目立ち始めPVもはかどらない。 大震災なく2011年度中に発売が叶っていたならば、史実の倍は売れ、なおかつ任天堂のHDソフト開発も前倒しできたかもしれない。 もっとも、それとは関係なくスマホの普及によるスマホゲーの進出がより大きく、正直この頃の家庭用ゲーム業界は全体的にお先真っ暗な状態だった。それこそ日本列島上でゲーム市場を展開すること自体が限界であると言われ、ソニーがいつしか日本をメインターゲットから外したほどに。 WiiUのゲームパッドも、後日に発売されたPlayStation4やニンテンドースイッチのコントローラーと比べ、触り心地は安く感じ、ただでさえ軽量化頓挫からの触り心地の高級感の欠如は、実際のプレイには不親切の苦情の多かったドリームキャストのコントローラーを彷彿させる。 テレビを置けない状況ならばテレビがなくても据え置きゲームをプレイはできるが、機能は限られた上、中にはスプラトゥーンやスターフォックス零など、そもそもシステム上ゲームパッド単体プレイ非対応ソフトは少ないが存在した。 なにより、DSと3DS感覚で据え置きゲーム機にまで二画面チャレンジは意欲性は高かったが、同時に開発の手間も高まってしまうことになる。実際、ノートパソコンなどをモニターなどにマルチタスクで映して作業も、作業内容次第ではかえって煩雑になる。 というよりもDSの設計開発の時点で「画面を2つ用意しても視点を動かして複数見るのは手間がかかるだけだ」と宮本茂に突っ込まれており、頭をひねって今の形状にしたところ「これなら実質1画面と同じ使い方だから大丈夫」となったわけで過去に指摘された欠陥を再現する結果にもなっていた。 そもそもDS自体、4 3の画面を二つ縦に並べることで、スマートフォンの縦画面に構成が似ていたから革新的だったのかもしれない。 ただし、WiiUのゲームパッドが最も問題視されていたのは「任天堂自体がその有効な活用法を示せていなかったこと」である面は大きい。ユーザーからも「WiiUゲムパなくして価格下げろ」とまで言われていたくらい。 まあそっちに舵を切っていたら山内組長の格言に背くことになるのでこれ自体はナンセンスなイチャモンではあったのだが。 そう言われる反面、「Wiiリモコンみたいに新しいゲームに活用させて欲しい」と思っていたユーザーも少なくない。 実際、WiiUゲームパッドのギミックを軽視して「ゲムパ単体プレイ」を推したゲームはほとんどが売れなかったし、 事実としてミリオンセールスを記録したWiiUソフトのうち半分はWiiUゲームパッドありきで作られたものであった(*11)。 つまりこのミリオンセールが序盤で成立していれば、ユーザーやソフトメーカーからのWiiUゲームパッドの見方も変わっていたかもしれない。 比較としても、3DSの裸眼立体視を売りにしたことでセールスが伸びたソフトはなかったことを考えると、WiiUの独自のコントローラー思想が間違っていたとは一概には言えないだろう。 キラータイトルには、DS、Wii、3DSに続けて、Newスーパーマリオシリーズ新作(それぞれ無印、Wii、2、WiiU版はU)を同時発売に投入。Switchへのリメイク移植であるUデラックスも含め2019年発売までには最終的には120万本余りヒットはしたものの、3DSまで立て続けにNewマリオを連投した反動からか、無印の600万本超えやWiiの400万本超えは特例としても、3DSの200万本超えに肩並べまでは届かなかった。 ハード機能特化ソフトの『ニンテンドーランド』も、前回の『はじめてのWii』より革新的なゲームパッド操作などが盛り込まれたが、ボリュームも継続的なPVも不足したのか購入者の好評に反してほとんど売れていない。スイッチの『1-2スイッチ』よりも認知度が怪しい。 一応、本体同時発売のサードパーティものには、プレイステーションを彷彿させる1人用年齢制限もの(ニンジャガイデンなど)も出たが、それらの多くもプレイステーション3に移植されてしまうのが、過去にセガサターンソフトがプレイステーションに、ゲームキューブソフトがプレイステーション2に移植の繰り返しとなってしまった。 WiiUのCPUにはパワーPC系が採用されており、消費電力を抑えた経費面の優れものではあるが、代償に新世代のゲーミングPCほどは馬力も新ソフト開発にも不向きとなり、残念ながらこの時点で時代遅れの旧型CPUであった。ではなぜIBMはゲームキューブで任天堂にCPUを提供したのだろうか?そう、つまり2006年に任天堂、ソニー、マイクロソフト全部にPowerPCを提供したゲーム業界の勝者はIBMである。PowerPCが古くなり、WiiUでその問題を晒すまでに事実上勝ち逃げしたのである。 メモリならばプレイステーション3よりはるかに高い2GBだが、メモリ勝負でも間も無くプレイステーション4の8GBやゲーミングPCの16GBに抜かれたのは災難としかいいようがない。(*12) 総評として、Wiiとの互換性は成功したが、古いCPUカスタマイズの結果は、新興のゲーミングPCやそれに倣ったプレイステーション4では活かせる最新技術も活かせず、ゲームキューブ時代やWii時代のゲームエンジンなどは活かせても最先端のそれらとは相性を悪くした。古いCPU延命ゆえの失敗で、実際に1990〜2010年ごろに作られたパワーPC系のパソコン用のソフトは、大抵は2023年現在のパソコンには対応できる代物ではない。逆もしかりである。 しかし、マイクロソフトはそれでも2015~2021年にかけてXboxOneにCPU上の互換性がない360の作品を移植する試みを行っていたことはあまり知られていない。Oneには360のソフトの一部(*13)をそれでも600作ほど搭載することに成功している。つまりWiiUやPS3もエミュレーターさえ誰かが開発すれば理論上はPCでもプレイできる。この影響でバンジョーとカズーイの大冒険などを移植できたおかけで、XboxOneだけでRARE社のN64移植作品をほぼ全部プレイできる「レアリプレイ」という作品も発売された。 追記・修正は、Wii Uを中古などで購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソフトこそ少ないけど楽しかった。 -- 名無しさん (2016-11-13 02 13 28) なんやかんやこれで遊んだゲームは結構あったな。ピクミン3とかゼルダ無双とか。布団で寝っ転がりながら遊べるのは良かった -- 名無しさん (2016-11-13 02 36 58) wiiに手出してなかったから過去作漁りにVCにかなり稼働してたんだけど、まぁ新規ソフト少なかったのは痛かったな。光るもんこそは結構あったんだけど -- 名無しさん (2016-11-13 02 51 28) どこ見てもネガティブな事ばかり書いてあるから、1ユーザーとしてシンプルで丁寧なこの項目に感動した。 -- 名無しさん (2016-11-13 03 26 40) VCなんかも割と良いソフトが配信されてるよね -- 名無しさん (2016-11-13 07 07 50) これ、WiiにHDMI対応型を出せば事足りることをゲームパッド付けて「新型です」って言ったのも失敗の要因なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-11-13 09 08 27) ドラクエ10を手元プレイできるだけで神 -- 名無しさん (2016-11-13 09 33 09) まーぁとにもかくにもあのコントローラーなんだよね。上手く活かせるゲームが限られてくるのは痛いところだった。 VCのプラットフォームとしては非常に優秀、サイズの割に重心のバランスがいいので持っていて疲れないのも良かった。 -- 名無しさん (2016-11-13 09 50 57) コンセプトそのものはNintendo Switchに引き継がれるみたいだし、まあ試験機としての役目は果たせたんじゃないかな -- 名無しさん (2016-11-13 12 55 59) CPUクロックとメモリ帯域がクソすぎてソフト開発が難航→発売しても任天堂信者しかユーザーがいないので売れない、でサード総撤退だったな -- 名無しさん (2016-11-13 13 08 12) ZombiUくらいしかあのコントローラをフルに生かしたゲームは無かった -- 名無しさん (2016-11-13 13 12 38) それ以外だとピクミン3とか零とかイカくらいか -- 名無しさん (2016-11-13 13 38 25) サードの実力不足が本当にヤバいわ、目新しい物使ってとりあえず誤魔化すかグラフィックで誤魔化すかしか出来なくなったからこういうハードだと何もできない -- 名無しさん (2016-11-13 13 44 49) WONDERFUL101も素晴らしかった。ただオーソドックスなアクションゲームのベヨネッタと違って、とっつきづらそうに感じられたのかも知れないが -- 名無しさん (2016-11-13 13 50 44) 某2大屑ブログとその親玉の悪行がもっと正しく糾弾されていれば・・・ -- 名無しさん (2016-11-13 17 09 25) ゼノクロ結構好き ♯feも良作だった。 -- 名無しさん (2016-11-13 18 22 05) ハードの悪口コメントを消すのはいいけど、他所のサードを悪く言ってる発言もついでに消しとけよ -- 名無しさん (2016-11-13 18 38 31) これが悪いというより、前世代機のWii(とDS)が強すぎたってイメージだなぁ… -- 名無しさん (2016-11-13 18 44 21) ↑でもWIIだってサードソフト大して売れてなかったし、後半はソフトスケジュールスカスカだった -- 名無しさん (2016-11-13 18 49 57) ハードが売れなかったせいかガチもんのクソゲーが少ないのは強み -- 名無しさん (2016-11-13 21 08 10) 64みたいな事になったなぁ、クソゲーは少なくて高品質のタイトルは多いけど高品質である事を優先しすぎてソフトの供給がイマイチだった。とはいえダメジャーみたいなソフトが乱発されたWiiよりかはマシ…なのか? -- 名無しさん (2016-11-13 23 01 32) ↑品質がどうの以前に、すぐにサードから見限られたのが原因。しかもソフトの質も特別言い分けじゃないし -- 名無しさん (2016-11-13 23 15 47) ↑9 国内の売上はまだましで、海外市場の売上減が深刻なのだから、2大屑ブログをどうこうしても影響があったとは思えないな。…ところで「その親玉」ってなに? -- 名無しさん (2016-11-14 09 56 36) ↑ 脳内仮想敵がいるんだろう。 -- 名無しさん (2016-11-14 11 03 09) コメント欄削除すべきでは -- 名無しさん (2016-11-14 11 37 38) ↑ この程度で削除してたら大半の項目のコメ欄削除になるぞ。 -- 名無しさん (2016-11-14 11 45 43) 煽ってるIPが言っても説得力が無いな ↑↑既に相談所の方に持ち込まれたり消されたりしたコメもあるので場合によってはそっちで提案したほうがいいね -- 名無しさん (2016-11-14 13 50 42) 本体のメモリーが少ないから、DLソフトとかを楽しむにはどうしてもHDDを買わなきゃいけない(フラッシュメモリだとデータ保持に不安がある) -- 名無しさん (2016-11-14 14 03 39) 普及が進まなかった理由のひとつに単なるWiiのマイナーチェンジ版だと思われてたってのがありそう -- 名無しさん (2016-11-14 17 03 18) 色々言われてるけど、スプラトゥーンは近年稀に見る傑作だったなぁ 完全新作でここまでのクオリティと売上げは伝説 -- 名無しさん (2016-11-14 17 30 43) ↑2思い切り違う名前にしてれば↑26みたいな意見も出なかっただろうな -- 名無しさん (2016-11-14 17 32 12) スイッチは互換無いみたいだからUでしか遊べない幻のソフトみたいなのが増えて後々プレミア付きそうだ -- 名無しさん (2016-11-14 20 39 56) sa-do -- 名無しさん (2016-11-14 23 26 13) CPUとRAMがクソザコナメクジすぎてなあ・・・ -- 名無しさん (2016-11-14 23 28 53) コントローラーに液晶が付いているのは良くも悪くもドリームキャストを思わせたな -- 名無しさん (2016-11-15 01 04 48) ゲームハードに粗大ごみなど存在しないさ -- 名無しさん (2016-12-18 09 08 40) 報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-31 19 25 22) switch見てると事業としては失敗したかもしれないがここで出してたもの(ハードnoやソフト)は -- 名無しさん (2017-05-25 05 52 10) ↑追記 switchに生かされて成功してる点から見てWiiUの存在は決して無駄ではない -- 名無しさん (2017-05-25 05 54 01) 報告の煽りコメント削除 -- 名無しさん (2017-06-05 15 44 44) スイッチの品薄状態がこれからも続くと1年ぐらいには忘れられてそう -- 名無しさん (2017-07-03 16 47 32) 今でも家電量販店でWiiuや -- 名無しさん (2018-01-04 09 22 07) 今でも家電量販店でWiiuやps3の新品ソフトが売られてるけど正直邪魔だしメリット無いと思うから早く撤去してほしい -- 名無しさん (2018-01-04 09 23 39) 個人どころかどこかの飛ばし記事報道やらでも取り憑かれたようにWiiUは失敗失敗言われて辟易するがSwitchの次のハードになる頃にはGCのように良いハードだった良いゲームいっぱいあったって言われるようになるのだろうか。時代が時代だからならないだろうか 他人がどう言おうが自分が好きならそれが一番だと思うけどね -- 名無しさん (2018-05-30 21 06 30) GBAのVC配信は嬉しかった。プレミアついてる悪魔城3部作とかも安いし。VC専用機として今でも現役。DSも配信されてるからDS悪魔城も配信してほしかったなぁ -- 名無しさん (2019-06-19 00 09 46) 寿命は短かったけどVCが異常に充実してるからそっち方面での需要は根強いよね -- 名無しさん (2020-04-19 01 48 16) Wii U用の同人の開発キットができたら、フリゲ方面でワンチャンあるかな? -- 名無しさん (2020-04-24 13 01 03) スイッチでリメイク版が出るソフトが最近多い気がする -- 名無しさん (2021-03-02 09 52 43) 3Dワールドだけを考慮してもWiiUが300万台ちょい売れた中の60万本売上げ、Switchが1500万台超えてるので、既プレイヤーやWiiUの時に買わなかった人がswitchで買わないと決めつけたとしても、単純計算して本体に対して2割売上げ(1200万台の2割で240万本↑)が見込めるとなればそりゃもったいないからね。殆どの人にとっては新規タイトルなわけだし。 -- 名無しさん (2021-03-02 10 46 26) Wii UのインターネットブラウザーでアニヲタWikiの閲覧ができなくなったっぽい? -- 名無しさん (2021-05-07 12 00 00) ドラクエ10専用機だったなぁ。もちろん今はSwitchに移行済み -- 名無しさん (2021-05-07 15 24 12) WIIU買ったの大分前だけど。あんまはまんなかったな。(スマブラとマリオカート位) -- 名無しさん (2023-03-18 15 20 57) カラースプラッシュ移植されてないの悲しい -- 名無しさん (2024-06-12 14 12 15) ↑2俺もスマブラとマリオカート位だったから弟にあげた。 -- 名無しさん (2024-09-02 19 25 52) 画質悪すぎ -- 名無しさん (2024-09-15 16 13 59) むしろPS3よりいいの使ってんだよなあ、ゲムパの液晶があれだったのはそうだが -- 名無しさん (2024-09-16 04 03 42) 名前 コメント
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